手柄按键测试
USB 或蓝牙连接手柄后按任意键唤醒:键位图实时点亮,摇杆面板显示坐标与回中余量,扳机行程条读出模拟量——松开摇杆不回中就是漂移。
未检测到手柄
用 USB 或蓝牙连接手柄后,在手柄上按任意键唤醒。
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LT
0.00
RT
0.00
判读说明
- 按键按 W3C 标准映射编号:0–3 是功能键(A/B/X/Y 或 ×/○/□/△),4–7 肩键与扳机,12–15 十字键。
- 松开摇杆看回中:±0.05 以内属正常,持续偏出 0.1 是明显漂移。
- 扳机条应 0.00→1.00 平滑走满;卡在中段或阶梯跳动指向电位器磨损。
- 震动需要带 vibrationActuator 的标准映射手柄——Xbox 系兼容性最好。
常见问题
手柄连上了但页面没反应?
Gamepad API 要求手柄先在页面上「激活」:连接后随便按一个键。仍无反应换 Chrome/Edge 试;蓝牙手柄先在系统里配对成功再开页面。
漂移读数怎么看?
松开摇杆静止 1–2 秒,坐标应回到 ±0.05 以内的小圈;持续偏出 0.1 以上就是明显漂移(常见电位器磨损)。面板里显示的是各摇杆最近几秒的最大偏移幅度。
扳机只显示 0/1 没有行程?
说明浏览器把手柄识别为数字键映射,或该手柄扳机本身就是开关式(如多数格斗摇杆)。模拟扳机在标准映射下会显示 0.00–1.00 的连续数值。
震动测试没反应?
浏览器仅支持带 vibrationActuator 的标准手柄(Xbox 系最佳),且需要页面处于前台、浏览器未被系统静音手柄反馈。没有震动不代表按键输入有问题。
按键编号和手柄上印的对不上?
页面按 W3C 标准映射编号:0=A/×、1=B/○、2=X/□、3=Y/△、4=LB、5=RB、6=LT、7=RT、8/9=视图/菜单、10/11=摇杆按下、12–15=十字键、16=主页。非标准映射的杂牌手柄可能出现错位。