Matrix精选 2026年10月04日 12 分钟阅读 iPhone Duo,和它尚未解答的疑问 主作者 关注 lavande 新手上路 设计师 lavande 关注 lavande 新手上路 设计师 联合作者 关注 lavande 新手上路 设计师 lavande 关注 lavande 新手上路 设计师 设计师 12 分钟阅读 以图片分享 分享到微博 点击下方按钮可复制链接 分享 收藏 举报 Matrix 首页推荐 Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。 文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。 苹果一直有一项很厉害的能力,就是把一个行业已经做了多年的东西,按照自己的理解重做一遍,然后教育整个行业——产品可以这样设计。像 iPod、iPhone、AirPods等,都是如此。 因此在 iPhone Duo 发布前,作为折叠屏 + iPhone 双持用户兼设计师,我特别期待苹果能在 9.10 教师节当天,给行业开课讲讲该怎么重新设计折叠屏的体验。但真的等到这天发布完,看完媒体上手。我又开始觉得:iPhone Duo,好像并没有预想中精彩。 因此不吐不快,也想把这些天积攒下来的不解,在正式开售之前跟大家一一交流下。 首先是全新的应用布局方式 相比普通 iPhone 或者 iPad,Duo 在软件层面推出了一套全新的「应用布局体系」。 作为身高并不占优的选手,为了节约其本就不宽裕的纵向空间,Duo 将大量原本位于顶部和底部的应用控件/按钮,比如返回、工具栏等,统一迁移到了屏幕右侧,形成一条垂直的控制区(Control Area),方便右手快速点击;而应用的主体内容,则自动避让这一区域保持在左侧显示,并维持一个合理的内容比例。在大部分场景下,两个区域泾渭分明,各司其职。 坦诚来讲,上述这些设计逻辑在发布会上听来感觉头头是道,合乎逻辑,甚至充满巧思。 但当我真的更新完 Xcode Simulator,想要提前上手、一 Duo 芳容时,脑袋里只有一句话: 苹果,终究还是对强迫症下手了 本身 D 型屏视觉上的不平衡,到了软件层面被进一步放大。时钟、卡片、通知……这些直觉上在屏幕居中的元素,在 Duo 的外屏都被移动到左侧的内容区,而解锁之后的桌面、应用、各种场景,也都在延续和放大这种视觉上的不对称。 作为一个自愈能力极强的 iPhone 用户,我想可能自己需要花一点时间来自适应——「 苹果这么做,一定有它的道理 」。 但在细致分析后,我发现这些布局变化影响到的不仅仅是视觉平衡,受害者也不只是强迫症。它还可能进一步打乱用户操作习惯,带来拆东墙补西墙的空间浪费,甚至让刚刚建立起的 Liquid Glass ——也偶尔变得水土不服。 接下来,就逐节展开这些体验问题分析。 一个操作系统最珍贵的资产有哪些? 可能大家会说生态、应用质量、软硬件融合……但还有一种隐形资产平时几乎没人注意: 操作习惯 。 像很多时候我们在 iPhone 体验一个全新 App,基本不需要学习该如何操作。毕竟大部分应用都有一套通用的设计范式,像标题栏在上,导航在下,返回手势在左,更多菜单在右。你甚至不需要知道这些按钮长什么样,实际用起来时手指自然知道该往哪儿伸。 以上这些,都是被操作系统培养出的「交互直觉」。 而对于这套已经刻入肌肉记忆的操作习惯,Duo 展开了它最大刀阔斧的修改。 就像刚刚提到的,应用中那些原本分布在四周不同位置、不同层级的功能按钮,在 Duo 上都会被统一塞入右侧控制区。同时因为右侧控制区的横向空间有限,部分原本依赖「图标 + 标题」共同表达的按钮(比如底部导航),在侧边区域都不得不被压缩成纯 Icon。 这导致的体验变化是:过去你用 iPhone 要操作某个功能,直觉会自然地引导你该往哪点;而现在,你不得不先打量一下这个功能究竟被安排到了侧边什么位置,再敢下手——甚至很多时候你可能都无法分辨。 毕竟, 纯图标的适用性一直都有局限 。 对于返回、分享、搜索这类高频出现的通用按钮来说,换个侧边位置肯定能一眼认到。但进入第三方应用之后,会有大量自定义功能或冷门操作,本身并没有足够稳定统一的图形表达,在标题被拿掉之后,你就不得不去猜有些图标到底是干什么的。这种感觉有点像第一次打开 Photoshop 看到左边那排工具栏:一排按钮个个看起来都很有用,但未必知道到底有什么用,对于 Duo 的侧边控制区也是这个道理。 因此迷路或误触,很可能会成为这套设计体系在初期阶段不得不面对的问题。而这些问题,都会演变为大众用户的上手成本和体验迁移成本。至于 Duo 的侧边控制区能否用足够明显的体验提升来抵消这些成本——估计得等大家真的上手用几天才能验证。 一个为了「节省空间」诞生的设计,反而制造了新的空间浪费 这套方案的另一个矛盾之处是「空间」,这也是我对 Duo 外屏设计最大的疑问。 苹果把控件搬到侧边的一个重要理由是:释放顶部和底部区域,让内容获得更高的纵向高度。 这个逻辑单看起来也没有任何问题,但问题在于, 空间效率从来不只是高度这一项指标 。 「阔折叠」重要的价值之一,就是获得更宽广的浏览视野和更强的沉浸感。而在 iPhone Duo 上,右侧控制区域却变成了一块长期预留给悬浮控件的「自留地」。当某些页面按钮数量很少,甚至没有什么功能时,这块区域依然会被保留下来,且普通内容也不能随意侵入。于是屏幕右侧的一块不小的空间,实际变成了「 为控件而存在的留白 」。 以一组数据来对比的话:在折叠状态下,iPhone Duo 的机身宽度大约是 iPhone 18 Pro 的 1.16 倍,日常的握持感受肯定会更加「撑手」。但在大部分应用场景下,外屏可用于内容显示的横向有效空间,却只有 iPhone 18 Pro 的 0.94 倍。相当于在本身高度受限的基础上, 更宽的机身并没有带来更阔的显示面积 。只有在少部分沉浸式场景,比如照片、视频或一些支持横向滑动的应用布局,才可以真正铺满全屏。 同时到了内屏,这种因侧边控制区导致的布局左倾、视觉不平衡的阴云,还是会继续笼罩在 Duo 的上空。 Liquid Glass 是一扇窗,而 Duo 给它背后砌了一面墙 而第三点瑕疵,则是 Liquid Glass 的理念回退与质感失效。 我一直认为 Liquid Glass 最有价值的特性,不仅是玻璃质感有多么精致好看,还在于它重新组织了应用内容与上层控件之间的关系。 在过去,工具栏/导航栏等往往意味着一块独立的 UI 区域,会占据大片屏内空间,而 Liquid Glass 通过半透明材质与悬浮控件,让内容得以顺利继续延伸到控件背后。 一方面,可以扩大内容在视觉上的延伸范围,提升沉浸感;另一方面,下层内容又会成为上层玻璃控件的「环境光源」,通过折射、模糊、明暗变化,让 Liquid Glass 真正产生精美的材质感。 因此, Liquid Glass 的美——很大程度上来自它背后的「内容」 。那些被控件覆盖的照片、文字、色彩,最终都会成为这块玻璃的「BGM」,让它真正美得通透。 但到了 iPhone Duo,事情突然就变得尴尬起来。 因为应用的下层内容与上层控件,还没充分感受到鱼水之欢,就要被迫再次分离。大量 Liquid Glass 按钮都要从内容区域拆分出来,重新放置到右侧一块空白的侧边区域。 相当于苹果刚用一整套全新的设计语言,拆了「内容区」和「控件区」之间的一堵墙,而到了 Duo——又重新把墙砌了回来。同时当玻璃的背后失去了丰富的内容变化,变成一片空白,它最值得展示的折射、光影与层次关系,也都一起失去了发挥空间。 总之,不如 Liquid Glass 原皮 为什么苹果会选择这样一套设计? 以上聊了这么多的 iPhone Duo 的设计「负优化」,一个问题也就随之出现:苹果为什么非要这么做? 这里就展开一轮纯粹的产品推演,毕竟外界也不知道苹果真正经历了怎样的决策过程,但尝试倒推它的设计逻辑的话,我猜测一个重要原因可能来自: 硬件定版与软件设计之间的时间差 。 一款高精密设备的内部结构、屏幕、铰链以及元器件堆叠,往往需要比较早地确定下来。 而假设在软件设计全面展开之前,Duo 的屏幕比例、外屏形态已经基本锁定,那么 UX 团队面对的就不再是:怎样设计一块最理想的外屏体验?而变成:面对这样一块已经确定的 D 型屏,怎样让它看起来像有意为之。 而正面应对的办法之一,就是 主动赋予它专属功能 (就像灵动岛一样)。于是,一个原本来自硬件结构上的不对称,在软件侧被进一步利用与强化,发展成了一套全新的交互范式,而这套交互范式,又反过来赋予了这块特殊硬件形态以功能上的合理性。二者相互支撑,最终面向用户——完成了一次「软硬件一体化设计」的自圆其说。 从这个角度看,这套设计有它的合理性所在。只是解决方案本身,又制造了上述一批新的问题。 大屏最重要的能力,苹果给得最保守 之后是我除设计外最在意的一个部分: 多任务。 在 iPad 和 Mac 平台,苹果一直有着领先的多任务体验。分屏、侧拉、台前调度、自由窗口……用户基本可以选择任何想用的组合形态,即使小尺寸的 iPad mini 也都全部支持。 因此在 Duo 发布之前,我一直很好奇:苹果会怎样把这些能力装入一台可折叠设备? 但苹果最终给的答案相当保守:仅支持最基础的分屏 Split View。且不支持外屏分屏,不支持上下分屏,不支持分屏比例调节……至于台前调度、自由窗口则更是只字未提。相比安卓目前卷到飞起的多任务体验,只能说: 给的实在太少了。 以至于看到媒体上手视频反复演示 Duo 的分屏能力时,总有种看「这台折叠屏它竟然可以折叠」的既视感。 关于 iPad 多任务能力的下放折叠屏的工作,苹果: 不是不做,是缓做,慢做,优做,有次序的做……留着给下一代当卖点做。 说完软件,再聊回几个硬件设计上的小细节 第一个是前置摄像头的打孔方位。 目前 Duo 的外屏前置镜头靠屏幕右上角放置,而内屏那颗屏下摄像头则位于右侧屏幕顶部居中,这其实也是个有点奇怪的组合位置分布。 我们从内屏开始。 首先内屏这颗 FaceTime 屏下摄像头,根据媒体实测本身并没什么画质可用性可言,而牺牲画质设计为「屏下」的核心目标,就是为了尽可能削弱摄像头的视觉存在感。而当前受到材料涂层的影响,它也并没有办法做到真正意义上的隐藏,甚至部分角度下还比较明显。 那么回到最初的设计目标,为了更极致地达到削弱视觉干扰的目的,把屏下摄像头进一步向右推向屏幕的边缘,并最终成为新版侧边状态栏的背景——可能是一个更加合理的归宿。 而回到外屏,目前「居右的摄像头」与「非对称外屏」、「侧边控制区」基本上已完成三位一体的布局绑定。而刚刚分析到的很多设计瑕疵,也都跟这套「布局绑定」强关联。 因此换个思路,让「 外屏摄像头保持居中,并恢复一个更加对称的外屏轮廓 」也许是一个可以考虑的替代方向。同时跟随这个修改,应用的布局方式也可以恢复为全屏居中,状态栏组合按钮恢复置顶,Liquid Glass 也重回沉浸。 也许这套替代设计看起来有些无聊,甚至守旧,点亮屏幕也不再有全新布局的新奇感,但对于大部分用户,它的体验亲和度大概率会变得更好。 除了自拍摄像头位置以外,在 iPhone Duo 上,还有一个值得商榷的硬件设计是 充电口的位置。 iPhone Duo 应该是行业内首个将充电口放在「左半屏」的折叠屏,而目前市面上其他左右开合的折叠屏,充电口都无一例外地会放置在右半屏。起初我并没有察觉到那些设计共性有什么值得考量的地方,直到 Duo 的出现我才发现: 当 Type-C 端口位于左屏时,插着线进行开合动作,线缆便会随着机身活动来回摆动 。 这当然不是什么严重的设计缺陷,普通用户也不会因为充电线摆了几下就觉得大事不妙。但它让我觉得「反差」的地方在于: 苹果在软件侧花了大量精力,极致打磨开合场景下 UI 视觉的无缝过渡,让画面看起来被固定在同一个空间位置,有着一种非常苹果式的细腻打磨。但真的回到了物理空间,它却又可以容忍一根实体的、明晃晃的线,跟随折叠开合在空间里左右摆动,那种数字世界里精心营造出来的空间一致性,到了真实物理世界又被快速打回原形……不知道苹果软件团队会不会因此破防。 总之,还是要夸下今年 iPhone Duo 的开合动效,确实做得非常细腻,也是目前最能让大家感受到「Apple Design」的一部分,甚至可以说:它给 Duo 的软件体验保留了一丝很必要的体面。 毕竟当其他功能创新乏善可陈时,还有一个开合动画可以让大家反复演示。 以上,大概就是基于 iPhone Duo 现有物料所做的一些静态分析,能看出很多鲜明的设计新意,但同时也还留有很多尚未自洽的疑问。 也许现在就评价它的设计好坏还为时过早,在信源有限的情况下做点评也有些管中窥豹,但还是希望能与大家做一些前瞻性的交流,并一起等它开售后再做上手验证。 Apple iPhone 本文责编: @Microhoo 61位派友已充电